遊戲規則

遊戲規則

本條目介紹的是用於更改世界玩法的選項。關於對其進行設定或查詢的指令,請見「指令/gamerule」;關於愚人節快照23w13a_or_b中投票決定的規則,請見「投票規則」。

遊戲規則(Game Rule)是調整世界內遊戲玩法的選項。

目次

1 機制

2 遊戲規則清單

2.1 Java版

2.2 基岩版

3 歷史

4 導覽

機制[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中建立新的世界時的「編輯遊戲規則」畫面

遊戲規則有以下基本屬性:

對於每一個顯示在世界選項中的遊戲規則,有名稱、描述、分類。

在Java版中,玩家能夠在建立新世界時透過「編輯遊戲規則」畫面中的選項來對該世界的遊戲規則修改。遊戲規則的分類有「聊天欄」、「掉落」、「雜項」、「生物」、「玩家」、「生成」、「世界更新」。

在基岩版中,建立新的世界和編輯世界使用Ore UI呈現遊戲規則編輯。遊戲規則的分類有「進階」、「多人遊戲」、「作弊」。

在基岩版中,在遊戲內編輯世界使用經典UI呈現遊戲規則編輯。遊戲規則的分類有「作弊」、「世界選項」。

沒有顯示在上述介面中的遊戲規則只能透過/gamerule修改。

遊戲規則有接受值的值類型。

布林值的遊戲規則的取值為false和​true。

整型的遊戲規則的取值為有符號32位元整數。

遊戲規則有其預設值,在世界建立後未被修改前預設使用。

在遊戲中,玩家可以使用/gamerule指令實時修改遊戲規則。

遊戲規則清單[編輯 | 編輯原始碼]

下表列出了所有可用遊戲規則。

Java版

遊戲規則ID

名稱

描述

分類

值類型

預設值

效果

allowEnteringNetherUsingPortals[新增:JE 1.21.9]

允許進入地獄

控制玩家是否能進入地獄

雜項

布林值

true

實體是否能通過地獄傳送門進入地獄。

allowFireTicksAwayFromPlayer

允許火在遠離玩家處蔓延

控制火和熔岩是否能在距離任何玩家 8 個區塊之外繼續蔓延

世界更新

布林值

false

遠離玩家的火是否由熔岩生成、蔓延及自然熄滅。

announceAdvancements

進度通知

無

聊天欄

布林值

true

是否在聊天欄中公告玩家進度的達成。

blockExplosionDropDecay

在與方塊互動的爆炸中,部分方塊不會掉落成戰利品

在與方塊相互作用引發的爆炸中,會遺失部分被摧毀方塊的掉落物。

掉落

布林值

true

由床或重生錨爆炸炸毀的方塊是否會有機率不掉落。

commandBlockOutput

記錄指令方塊輸出

無

聊天欄

布林值

true

指令方塊執行指令時是否在聊天欄中向管理員顯示。

commandBlocksEnabled[新增:JE 1.21.9]

Enable Command Blocks

無

雜項

布林值

true

指令方塊在遊戲中是否被啟用。

commandModificationBlockLimit

指令修改方塊數量限制

單個指令(例如 fill 或是 clone)最多能修改的方塊數量。

雜項

整型

32768

指定單次指令執行可更改的最大方塊數。

disableElytraMovementCheck

停用鞘翅移動檢測

無

玩家

布林值

false

是否讓伺服器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。有助於減輕因伺服器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快(作弊)。

disablePlayerMovementCheck

停用玩家移動檢測

無

玩家

布林值

false

是否讓伺服器停止檢查並限制玩家的移動速度。

disableRaids

停用突襲

無

生物

布林值

false

是否停用突襲。

doDaylightCycle

日夜交替

無

世界更新

布林值

true

是否進行晝夜更替和月相變化。

doEntityDrops

掉落實體裝備

控制自礦車(包括物品欄)、物品展示框、船等的掉落物。

掉落

布林值

true

非生物實體是否掉落物品。

doFireTick

更新火焰

無

世界更新

布林值

true

火是否蔓延及自然熄滅。

doImmediateRespawn

立即重生

無

玩家

布林值

false

玩家死亡時是否不顯示死亡介面直接重生。

doInsomnia

生成夜魅

無

生成

布林值

true

夜魅是否在夜晚生成。

doLimitedCrafting

需要配方才能合成

若啟用,玩家將只能合成已解鎖的配方。

玩家

布林值

false

玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用。

doMobLoot

掉落生物戰利品

控制生物資源掉落,包含經驗球。

掉落

布林值

true

生物在死亡時是否掉落物品。

doMobSpawning

生成生物

部分實體可能採用不同的規則。

生成

布林值

true

生物是否自然生成。不影響生怪磚及/summon生成生物。

doPatrolSpawning

生成掠奪者巡邏隊

無

生成

布林值

true

控制掠奪者巡邏隊的生成。

doTileDrops

掉落方塊

控制方塊資源掉落,包含經驗球。

掉落

布林值

true

方塊被破壞時是否掉落物品。

doTraderSpawning

生成流浪商人

無

生成

布林值

true

控制流浪商人的生成。

doVinesSpread

藤蔓蔓延

控制藤蔓方塊是否能隨機向相鄰的方塊蔓延。這不會影響其他類型的藤蔓方塊(例如垂泣藤及扭曲藤等)。

世界更新

布林值

true

決定藤蔓是否會向周圍擴散,不影響洞穴藤蔓、扭曲藤和垂泣藤。

doWardenSpawning

生成伏守者

無

生成

布林值

true

伏守者是否生成。

doWeatherCycle

更新天氣

無

世界更新

布林值

true

天氣是否變化。

drowningDamage

造成溺水傷害

無

玩家

布林值

true

玩家是否承受窒息傷害。

enderPearlsVanishOnDeath

拋出的終界珍珠在死亡時消失

玩家拋出的終界珍珠是否在玩家死亡時消失。

玩家

布林值

true

被拋出的終界珍珠是否會在擲出它的玩家死亡後消失。

fallDamage

造成摔落傷害

無

玩家

布林值

true

玩家是否承受摔落傷害。

fireDamage

造成火焰傷害

無

玩家

布林值

true

玩家是否承受火焰傷害。

forgiveDeadPlayers

原諒死者

當目標玩家在附近死亡後,被其激怒的中立生物將息怒。

生物

布林值

true

當被激怒的條件敵對生物的目標玩家死亡時,該生物是否恢復未激怒狀態。

freezeDamage

造成冰凍傷害

無

玩家

布林值

true

玩家是否承受冰凍傷害。

globalSoundEvents

全域聲音事件

當特定遊戲事件發生時,例如生成 Boss,聲音可以在任何地方被聽見。

雜項

布林值

true

玩家是否能聽到可無視距離播放給全部玩家的特定遊戲事件音效。

keepInventory

死亡後保留物品欄

無

玩家

布林值

false

玩家死亡後是否保留物品欄物品、經驗(死亡時物品不掉落、經驗不清空)。

lavaSourceConversion

流動熔岩轉化成熔岩源

流動熔岩在被兩個熔岩源包圍時,會轉化成熔岩源。

世界更新

布林值

false

流動的熔岩是否可產生熔岩源。

locatorBar

啟用玩家定位條

啟用後,畫面上會顯示指示玩家方位的定位條。

玩家

布林值

true

是否啟用定位條和路徑點。

logAdminCommands

記錄管理員指令

無

聊天欄

布林值

true

是否在伺服器日誌中記錄管理員使用過的指令。

maxCommandChainLength

指令連鎖大小限制

套用於連鎖型指令方塊及函數。

雜項

整型

65536

決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量。

maxCommandForkCount

指令的上下文上限

「execute as」等指令使用的上下文最大數量。

雜項

整型

65536

決定了指令能使用的指令上下文的總數量。

maxEntityCramming

實體擠壓上限

無

生物

整型

24

控制擠壓機制。同一位置的可推動實體的上限超過該遊戲規則的數量時會引發擠壓傷害。設定成0可以停用擠壓機制。

minecartMaxSpeed[僅實驗性內容「礦車改進」]

礦車最大速度

礦車在地面上移動的預設速度上限。

雜項

整型

8

控制礦車在鐵軌上移動的最大速度,單位為格每秒。水下礦車的最大水平速度是此值的一半。

mobExplosionDropDecay

在生物的爆炸中,部分方塊不會掉落成戰利品

在生物引發的爆炸中,會遺失部分被摧毀方塊的掉落物。

掉落

布林值

true

由生物源爆炸炸毀的方塊是否會有機率不掉落。

mobGriefing

允許生物的破壞行為

無

生物

布林值

true

生物是否能夠進行破壞性行為,包括苦力怕、殭屍、終界使者、地獄幽靈、凋零怪、終界龍、兔子、綿羊、村民和雪人是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品,以及喚魔者是否能將藍色的綿羊變為紅色。這個規則也會影響生物(如殭屍化豬布林和沉屍)尋找海龜蛋的能力。這還將會阻止村民的繁殖。這一遊戲規則不會影響TNT和終界水晶。

naturalRegeneration

自然回血

無

玩家

布林值

true

玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、回復狀態效果等)。

playersNetherPortalCreativeDelay

創造模式玩家使用地獄傳送門的等待時間

創造模式玩家使用地獄傳送門前往其他維度前,需要站在其中的等待時間(以刻為單位)。

玩家

整型

0

創造模式下的玩家需要待在地獄傳送門內多少遊戲刻才能進入另一個維度。

playersNetherPortalDefaultDelay

非創造模式玩家使用地獄傳送門的等待時間

非創造模式玩家使用地獄傳送門前往其他維度前,需要站在其中的等待時間(以刻為單位)。

玩家

整型

80

非創造模式下的玩家需要待在地獄傳送門內多少遊戲刻才能進入另一個維度。

playersSleepingPercentage

睡眠比例

跳過夜晚所需的入睡玩家比例。

玩家

整型

100

設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚。設定為大於100的值會使玩家無法透過入睡跳過夜晚。

projectilesCanBreakBlocks

投射物是否能破壞方塊

控制投射物是否能破壞可被其破壞的方塊。

掉落

布林值

true

投射物能否破壞歌萊花、鐘乳石以及飾紋陶罐。

pvp[新增:JE 1.21.9]

啟用 PvP

控制玩家是否能互相傷害

玩家

布林值

true

玩家之間能否造成傷害。

randomTickSpeed

隨機刻速率

無

世界更新

整型

3

每遊戲刻每區段中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。為0時停用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。

reducedDebugInfo

簡化除錯資訊

限制除錯畫面的內容。

雜項

布林值

false

除錯畫面是否簡化而非顯示詳細資訊;同時影響實體碰撞箱(透過F3 + B查看)和區塊邊界(透過F3 + G查看)效果的顯示。

sendCommandFeedback

回傳指令回饋

無

聊天欄

布林值

true

玩家執行指令的返回資訊是否在聊天欄中顯示。同時影響指令方塊是否儲存指令輸出文字。

showDeathMessages

顯示死亡訊息

無

聊天欄

布林值

true

是否在聊天欄中顯示玩家的死亡訊息。同樣影響是否在寵物死亡時通知它的主人。

snowAccumulationHeight

積雪厚度

降雪時,地面上的積雪最多累積至此處指定的層數。

世界更新

整型

1

下雪時可在一格方塊空間內堆積的雪的最高層數。

spawnMonsters[新增:JE 1.21.9]

生成怪物

控制怪物是否能自然生成

生成

布林值

true

敵對生物是否能自然生成。

spawnRadius

重生點半徑

控制玩家能夠生成的重生點範圍區域大小。

玩家

整型

10

首次進入伺服器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點座標的距離。

spawnerBlocksEnabled[新增:JE 1.21.9]

Enable Spawner Blocks

無

雜項

布林值

true

是否允許生怪磚與試煉生怪磚運作。

spectatorsGenerateChunks

允許旁觀者生成地形

無

玩家

布林值

true

是否允許旁觀者模式的玩家生成區塊。

tntExplodes

允許 TNT 被點燃並爆炸

無

雜項

布林值

true

TNT是否會爆炸。

tntExplosionDropDecay

在 TNT 的爆炸中,部分方塊不會掉落成戰利品

在 TNT 引發的爆炸中,會遺失部分被摧毀方塊的掉落物。

掉落

布林值

false

由TNT爆炸炸毀的方塊是否會有機率不掉落。

universalAnger

無差別憤怒

被激怒的中立生物將攻擊任何附近的玩家,而不限於激怒他們的那位。停用「forgiveDeadPlayers」可以有更好的效果。

生物

布林值

false

被激怒的條件敵對生物是否攻擊附近任何玩家(而非只攻擊激怒它們的玩家)。當forgiveDeadPlayers關閉時會有更好的效果。

waterSourceConversion

流動水轉化成水源

流動水在被兩個水源包圍時,會轉化成水源。

世界更新

布林值

true

流動的水是否可產生水源。

基岩版

遊戲規則ID

名稱

描述

分類(經典UI)

分類(Ore UI)

值類型

預設值

效果

commandBlockOutput

無

無

無

無

布林值

true

指令方塊執行指令時是否在聊天欄中向管理員顯示。

commandBlocksEnabled

舊UI:指令方塊已啟用新UI:指令方塊

使用指令對這些方塊進行程式設計

作弊

作弊

布林值

true

指令方塊在遊戲中是否被啟用。

doDaylightCycle

舊UI:執行日夜交替新UI:日照時長

無

作弊

作弊

布林值

true

是否進行晝夜更替和月相變化。

doEntityDrops

舊UI:實體掉落拾取新UI:實體掉落戰利品

非生物實體(例如圖畫)在被摧毀時會掉落物品

作弊

作弊

布林值

true

非生物實體是否掉落物品。

doFireTick

舊UI:火會蔓延新UI:火焰會蔓延

火焰會在實體之間蔓延

世界選項

進階

布林值

true

火是否蔓延及自然熄滅。

doImmediateRespawn

舊UI:立即生成新UI:立即重生

跳過「你死了!」選單,立即重生

世界選項

進階

布林值

false

玩家死亡時是否不顯示死亡介面直接重生。

doInsomnia

無

無

無

無

布林值

true

夜魅是否在夜晚生成。

doLimitedCrafting

無

無

無

無

布林值

false

玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用。

doMobLoot

生物戰利品

生物遭到擊殺時會掉落物品

世界選項

進階

布林值

true

生物在死亡時是否掉落物品。

doMobSpawning

生物重生

生物自然重生

作弊

作弊

布林值

true

生物是否自然生成。不影響生怪磚及/summon生成生物。

doTileDrops

舊UI:磚塊掉落新UI:磚塊掉落物品

方塊損壞時會掉落物品

世界選項

進階

布林值

true

方塊被破壞時是否掉落物品。

doWeatherCycle

天氣循環

有可能下雨、下雪和發生雷雨

作弊

作弊

布林值

true

天氣是否變化。

drowningDamage

無

無

無

無

布林值

true

玩家是否承受窒息傷害。

fallDamage

無

無

無

無

布林值

true

玩家是否承受摔落傷害。

fireDamage

無

無

無

無

布林值

true

玩家是否承受火焰傷害。

freezeDamage

無

無

無

無

布林值

true

玩家是否承受冰凍傷害。

functionCommandLimit

無

無

無

無

整型

10000

透過/function指令執行指令的最大數量。

keepInventory

保留物品欄

死亡後,所有物品都會保留在物品欄中

作弊

作弊

布林值

false

玩家死亡後是否保留物品欄物品、經驗(死亡時物品不掉落、經驗不清空)。

locatorBar

定位列

顯示世界中附近玩家的方向

世界選項

多人遊戲

布林值

true

是否顯示定位條。

maxCommandChainLength

無

無

無

無

整型

65536

決定了連鎖式指令方塊能連鎖執行的總數量。

mobGriefing

生物惡意破壞

生物可以移動和摧毀你世界中的方塊

作弊

作弊

布林值

true

生物是否能夠進行破壞性行為,包括苦力怕、殭屍、終界使者、地獄幽靈、凋零怪、終界龍、兔子、綿羊、村民和雪人是否能放置、修改或破壞方塊,生物是否能撿拾物品。這個規則也會影響生物(如殭屍化豬布林和沉屍)尋找海龜蛋的能力。這還將會阻止村民的繁殖。這一遊戲規則不會影響TNT。

naturalRegeneration

自然再生

依據您的飢餓程度會增減生命值

世界選項

進階

布林值

true

玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、回復狀態效果等)。

playersSleepingPercentage

所需睡眠玩家數

需要多少玩家在床舖上才能跳過夜晚?

世界選項

進階

整型

100

設定跳過夜晚所需的入睡玩家所占百分比。設定為0時,1個玩家入睡即可跳過夜晚。設定為大於100的值會使玩家無法透過入睡跳過夜晚。

projectilesCanBreakBlocks

無

無

無

無

布林值

true

投射物能否破壞歌萊花、鐘乳石以及飾紋陶罐。

pvp

友方誤傷

玩家可能會互相傷害

世界選項

多人遊戲

布林值

true

玩家之間能否造成傷害。

randomTickSpeed

隨機刻速度

影響某些方塊的行為,例如植被生長和腐爛的速度(最大 4096)

作弊

作弊

整型

1

每遊戲刻每區段中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。為0時停用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。

recipesUnlock

配方解鎖

收集材料以解鎖配方書中的配方

世界選項

進階

布林值

true

配方是否需要解鎖。

respawnBlocksExplode

舊UI:起始方塊爆炸新UI:重生方塊爆炸

重生錨和床舖會爆炸

世界選項

進階

布林值

true

玩家在非主世界維度使用床或在非地獄維度使用重生錨時是否會爆炸。

sendCommandFeedback

無

無

無

無

布林值

true

玩家執行指令的返回資訊是否在聊天欄中顯示。同時影響指令方塊是否儲存指令輸出文字。

showBorderEffect

顯示邊界效果

無

無

無

布林值

true

邊界是否發出紅色粒子。

showCoordinates

顯示座標

顯示當前位置

世界選項

進階

布林值

true

是否在聊天欄區域持續實時顯示玩家座標。

showDaysPlayed

顯示遊玩天數

顯示遊戲內的遊玩天數

世界選項

進階

布林值

false

是否在畫面左上角顯示遊玩天數。

showDeathMessages

無

無

無

無

布林值

true

是否在聊天欄中顯示玩家的死亡訊息。同樣影響是否在寵物死亡時廣播給世界中的每一個玩家。

showRecipeMessages

無

無

無

無

布林值

true

是否在解鎖新配方時顯示訊息。

showTags

無

無

無

無

布林值

true

是否展示物品的物品元件。

spawnRadius

重生半徑

當您死亡時,會在此方塊半徑內重生,並且未設定自訂起始點(最大值 128)

世界選項

進階

整型

10

首次進入伺服器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點座標的距離。

tntExplodes

炸藥會爆炸

紅箱子爆炸

世界選項

進階

布林值

true

TNT是否會爆炸。

tntExplosionDropDecay

無

無

無

無

布林值

false

由TNT爆炸炸毀的方塊是否會有機率不掉落。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.4.212w32a加入了遊戲規則doFireTick、​doMobLoot、​doMobSpawning、​doTileDrops、​keepInventory和​mobGriefing。12w38a加入了遊戲規則commandBlockOutput。1.6.113w23a加入了遊戲規則naturalRegeneration。13w24a加入了遊戲規則doDaylightCycle。1.814w03a加入了遊戲規則logAdminCommands。14w10a加入了遊戲規則showDeathMessages。14w17a加入了遊戲規則randomTickSpeed。14w26a加入了遊戲規則sendCommandFeedback。14w29a加入了遊戲規則reducedDebugInfo。加入了建立虛擬規則的能力。1.8.1pre1加入了遊戲規則doEntityDrops。1.915w37a加入了遊戲規則spectatorsGenerateChunks。15w51a加入了遊戲規則spawnRadius。16w07a加入了遊戲規則disableElytraMovementCheck。1.1116w38a加入了遊戲規則doWeatherCycle和​maxEntityCramming。1.1217w13a加入了遊戲規則doLimitedCrafting。17w16b加入了遊戲規則maxCommandChainLength。17w18a加入了遊戲規則announceAdvancements。pre1加入了遊戲規則gameLoopFunction,用於設定每遊戲刻觸發的函數。1.1317w45a現在不再接受未知值(自訂遊戲規則)。17w49b移除了遊戲規則gameLoopFunction,改為使用函數標籤minecraft:tick。1.14.3pre3加入了遊戲規則disableRaids。1.1519w36a加入了遊戲規則doInsomnia、​doImmediateRespawn、​drowningDamage、​fallDamage和​fireDamage。1.15.2pre1加入了遊戲規則doPatrolSpawning和​doTraderSpawning。1.1620w17a現在建立新的世界時可以編輯遊戲規則。pre1加入了遊戲規則universalAnger和​forgiveDeadPlayers。1.1720w48a加入了遊戲規則freezeDamage。20w51a加入了遊戲規則playersSleepingPercentage。1.1922w16a加入了遊戲規則doWardenSpawning。1.19.322w44a加入了遊戲規則blockExplosionDropDecay、​globalSoundEvents、​lavaSourceConversion、​mobExplosionDropDecay、​snowAccumulationHeight、​tntExplosionDropDecay和​waterSourceConversion。1.19.423w03a加入了遊戲規則commandModificationBlockLimit。23w06a加入了遊戲規則doVinesSpread。1.20.2pre1加入了遊戲規則enderPearlsVanishOnDeath。1.20.323w42a加入了遊戲規則playersNetherPortalDefaultDelay、​playersNetherPortalCreativeDelay和​projectilesCanBreakBlocks。1.20.524w03a加入了遊戲規則spawnChunkRadius。1.2124w21a加入了遊戲規則entitiesWithPassengersCanUsePortals,用於控制帶有乘客的實體是否可以穿過傳送門。pre1移除了遊戲規則entitiesWithPassengersCanUsePortals。1.21.2實驗性內容礦車改進24w33a加入了遊戲規則minecartMaxSpeed,用於控制礦車水平移動的最大速度。1.21.2pre1加入了遊戲規則disablePlayerMovementCheck。1.21.525w06a加入了遊戲規則allowFireTicksAwayFromPlayer。25w10a加入了遊戲規則tntExplodes。1.21.6實驗性內容定位條25w15a加入了遊戲規則useLocatorBar。1.21.625w17a將遊戲規則useLocatorBar重新命名為locatorBar,以匹配基岩版。遊戲規則locatorBar不再屬於實驗性內容。Java版(即將到來)1.21.925w31a移除了遊戲規則spawnChunkRadius。25w35a加入了遊戲規則pvp、​allowEnteringNetherUsingPortals、​enableCommandBlocks和​spawnMonsters。25w37a加入了遊戲規則spawnerBlocksEnabled。將enableCommandBlocks遊戲規則重新命名為commandBlocksEnabled,以匹配基岩版。攜帶版1.0.51.0.5.0加入了遊戲規則commandBlockOutput、​drowningDamage、​fallDamage、​fireDamage、​pvp和​sendCommandFeedback。1.1.01.1.0.0加入了遊戲規則doDaylightCycle、​doEntityDrops、​doFireTick、​doMobLoot、​doMobSpawning、​doTileDrops、​doWeatherCycle、​keepInventory和​mobGriefing。基岩版1.2.01.2.0.2加入了遊戲規則doStartWithMap、​tntExplodes和​naturalRegeneration。1.2.0.11移除了遊戲規則doStartWithMap。1.2.0.31加入了遊戲規則showCoordinates。1.4.01.2.14.2加入了遊戲規則maxCommandChainLength。1.6.01.6.0.6加入了遊戲規則doInsomnia。1.7.01.7.0.2加入了遊戲規則commandBlocksEnabled。1.8.01.8.0.8加入了遊戲規則randomTickSpeed。1.9.01.9.0.0加入了遊戲規則doImmediateRespawn、​functionCommandLimit和​showDeathMessages。1.12.01.12.0.2加入了遊戲規則spawnRadius。1.14.0加入了遊戲規則showTags。?現在不再接受未知值(自訂遊戲規則)。1.16.2101.16.210.53加入了遊戲規則freezeDamage。1.17.301.17.20.20加入了遊戲規則respawnBlocksExplode。1.17.30.20加入了遊戲規則showBorderEffect。1.20.301.20.20.21加入了遊戲規則playersSleepingPercentage和​recipesUnlock。1.20.30.20加入了遊戲規則doLimitedCrafting。1.20.501.20.50.20加入了遊戲規則showRecipeMessages。1.20.50.22加入了遊戲規則projectilesCanBreakBlocks。1.21.01.21.0.20加入了遊戲規則tntExplosionDropDecay。1.21.0.23加入了遊戲規則showDaysPlayed。1.21.801.21.80.25加入了遊戲規則locatorBar。

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

閱

論

編遊戲規則

目前可用

commandBlocksEnabled[僅基岩版][新增:JE 1.21.9]

commandBlockOutput

doDaylightCycle

doEntityDrops

doFireTick

doImmediateRespawn

doInsomnia

doLimitedCrafting

doMobLoot

doMobSpawning

doTileDrops

doWeatherCycle

drowningDamage

fallDamage

fireDamage

freezeDamage

keepInventory

locatorBar

maxCommandChainLength

mobGriefing

naturalRegeneration

playersSleepingPercentage

projectilesCanBreakBlocks

pvp[僅基岩版][新增:JE 1.21.9]

randomTickSpeed

sendCommandFeedback

showDeathMessages

spawnRadius

tntExplodes

tntExplosionDropDecay

僅Java版

allowEnteringNetherUsingPortals[新增:JE 1.21.9]

allowFireTicksAwayFromPlayer

announceAdvancements

blockExplosionDropDecay

commandModificationBlockLimit

disableElytraMovementCheck

disablePlayerMovementCheck

disableRaids

doPatrolSpawning

doTraderSpawning

doVinesSpread

doWardenSpawning

enderPearlsVanishOnDeath

forgiveDeadPlayers

globalSoundEvents

lavaSourceConversion

logAdminCommands

maxCommandForkCount

maxEntityCramming

minecartMaxSpeed[僅實驗性內容「礦車改進」]

mobExplosionDropDecay

playersNetherPortalCreativeDelay

playersNetherPortalDefaultDelay

reducedDebugInfo

snowAccumulationHeight

spawnChunkRadius[失效:JE 1.21.9]

spawnerBlocksEnabled[新增:JE 1.21.9]

spawnMonsters[新增:JE 1.21.9]

spectatorsGenerateChunks

universalAnger

waterSourceConversion

僅基岩版

functionCommandLimit

recipesUnlock

respawnBlocksExplode

showBorderEffect

showCoordinates

showDaysPlayed

showRecipeMessages

showTags

已移除

僅Java版

entitiesWithPassengersCanUsePortals

gameLoopFunction

spawnChunkRadius[新增:JE 1.21.9]

遊戲內容

參見:Template:Navbox gameplay/content [編輯]

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